Avancement du sculpt,pas d'idée précise au final, j'improvise au fur et à mesure.
cliquer sur les images pour les voir en grand.

vendredi, mai 9 2008
Par medto le vendredi, mai 9 2008, 12:07 - travaux en cours
Avancement du sculpt,pas d'idée précise au final, j'improvise au fur et à mesure.

vendredi, novembre 23 2007
Par medto le vendredi, novembre 23 2007, 12:15 - travaux en cours
Remaillage en cours,faire une topologie claire et facile à skinner et à deformer surtout; une fois tout cela finis repassage dans mudbox pour faire une normal map assez détaillé.

jeudi, août 23 2007
Par medto le jeudi, août 23 2007, 16:29 - travaux en cours
Test avec le module nucleus,trés éfficace pour la simulation de tissu et autre,sculpting mudbox,remaillage avec le plugin NEX,quelques blendshapes classiques pour le visage.
mercredi, juin 6 2007
Par medto le mercredi, juin 6 2007, 10:28 - travaux en cours
Je serais indisponible jusqu'au 17 juin du fait que je suis en mission à Casablanca, n'hésitez pas à me contacter par mail pour tout renseignements.
vendredi, mai 4 2007
Par medto le vendredi, mai 4 2007, 14:24 - travaux en cours
Un autre angle de vue et rajout de détails sur les mains, je pense qu avec une bonne dynamique de plan de la camera va considérablement renforcé le coté cinématographique de la scène.
Par medto le vendredi, mai 4 2007, 13:35 - travaux en cours
lundi, avril 9 2007
Par medto le lundi, avril 9 2007, 12:30 - travaux en cours
Et voila! une composition de plus, 2 semaines de travail sur mon temps libre, l'idée de l'hippopotame a portée ses fruits, étant influencé par mes soirées bien rythmées, un DJ hippo est né,quelques explications sur la réalisation, j'ai utilisé une map hdr pour avoir une lumière principale et accentuer le réalisme, je me suis aidé d'une point light rouge pour déboucher et renforcé l'ambiance discothèque,et un gros post process dans photoshop en jouant sur les corrections sélectives et niveaux, l' avantage d'avoir séparer beaucoup de passes de spéculaire m'a permis d'avoir un bon control pour créer l'ambiance que je désirais. -------- cliquer sur les images pour les voir en grand.





lundi, mars 26 2007
Par medto le lundi, mars 26 2007, 14:57 - travaux en cours
Quelques tests de recherche de composition,l'idée de l hippopotame me séduit bien, je pense en faire une image humoristique , travailler sur le détail de la peau ainsi que sur sa texture sera un bon entrainement. Base mesh réalisé sous maya ,sculpture sous mudbox, en extraire une map de displace et une map de bump pour les détails, je vise en rendu photo réaliste ,GI ? hdri ? on verra sur le moment. Le Capricorne est en stand by pour le moment, beaucoup de chose à retravailler je visais de faire un grand nombre de pass pour avoir un contrôle absolu,le SSS pour la queue,un bump pour simuler la fourrure,mais le résultat me déplait à refaire totalement,difficile de placer un fur sur une map de displace,probleme d'offset.
samedi, février 17 2007
Par medto le samedi, février 17 2007, 13:25 - travaux en cours