vendredi, mai 9 2008

Demon update

Avancement du sculpt,pas d'idée précise au final, j'improvise au fur et à mesure.


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vendredi, novembre 23 2007

Fire Demon

Remaillage en cours,faire une topologie claire et facile à skinner et à deformer surtout; une fois tout cela finis repassage dans mudbox pour faire une normal map assez détaillé.


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jeudi, août 23 2007

nucleus_test

Test avec le module nucleus,trés éfficace pour la simulation de tissu et autre,sculpting mudbox,remaillage avec le plugin NEX,quelques blendshapes classiques pour le visage.


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mercredi, juin 6 2007

Mission au Maroc

Je serais indisponible jusqu'au 17 juin du fait que je suis en mission à Casablanca, n'hésitez pas à me contacter par mail pour tout renseignements.

vendredi, mai 4 2007

Animation alien test plan 2

Un autre angle de vue et rajout de détails sur les mains, je pense qu avec une bonne dynamique de plan de la camera va considérablement renforcé le coté cinématographique de la scène.


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Animation alien test

Test d'animation de l'alien créé dans la galerie 3D,d'autres plans sur les détails de l'animation sont à venir, corréction de détails sur certains mouvements, mains, jambes etc.. improvisation totale, pas de story board,le but étant de se raprocher d'un comportement humain réaliste malgrès qu'il soit non humain :) , quelques détails sur le rigging , j'ai utilisé un rigg qui s'appel puppet master trouvé sur http://www.highend3d.com, je lai modifié à ma façon pour pouvoir avoir des déformations correctes de l' épaule grâce à des correctives blendshape,les controleurs des bras n'affectent aucunement son joint respectif; en clair ils n'ont aucune relation avec ce dernier,pas de contraint parent ou de connection en rotation,les controleurs en fonction de leur rotation font apel à des set driven keys qui pilote des blendshapes, j'ai du anticiper tous les cas de figure des mouvements des bras et faire un corrective blendshape pour chacun,les rotations sur un seul axe comme genou et coude sont très simple.Il y a aussi des correctives blendshape pour les biceps, coup,abdomen,genou.

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lundi, avril 9 2007

Heavy Sound Making of

Et voila! une composition de plus, 2 semaines de travail sur mon temps libre, l'idée de l'hippopotame a portée ses fruits, étant influencé par mes soirées bien rythmées, un DJ hippo est né,quelques explications sur la réalisation, j'ai utilisé une map hdr pour avoir une lumière principale et accentuer le réalisme, je me suis aidé d'une point light rouge pour déboucher et renforcé l'ambiance discothèque,et un gros post process dans photoshop en jouant sur les corrections sélectives et niveaux, l' avantage d'avoir séparer beaucoup de passes de spéculaire m'a permis d'avoir un bon control pour créer l'ambiance que je désirais. -------- cliquer sur les images pour les voir en grand.





la map hdr




base mesh réalisé dans maya et la version sculptée dans mudbox





color texture et displacement map





mise en scène avec les différentes passes





les passes de rendu


lundi, mars 26 2007

exercice et recherche de composition

Quelques tests de recherche de composition,l'idée de l hippopotame me séduit bien, je pense en faire une image humoristique , travailler sur le détail de la peau ainsi que sur sa texture sera un bon entrainement. Base mesh réalisé sous maya ,sculpture sous mudbox, en extraire une map de displace et une map de bump pour les détails, je vise en rendu photo réaliste ,GI ? hdri ? on verra sur le moment. Le Capricorne est en stand by pour le moment, beaucoup de chose à retravailler je visais de faire un grand nombre de pass pour avoir un contrôle absolu,le SSS pour la queue,un bump pour simuler la fourrure,mais le résultat me déplait à refaire totalement,difficile de placer un fur sur une map de displace,probleme d'offset.


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samedi, février 17 2007

Bienvenue sur medto.net

Et voilà la nouvelle version de mon site aprés pas mal de travail surtout pour la compatibilité sur Internet Explorer et Firefox, bonne visite à tous ;) Exercices de sculpture avec le logiciel Mudbox.
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